
Oyun dünyası hız kesmeden büyümeye devam ediyor. Bu yıl oyunlara en fazla ilgiyi gösteren yaş grubu 30 yaş ve üzeri oyuncular oldu. Oyunfor Ekim 2025 verilerine göre oyun sektörü, yılın son çeyreğine güçlü bir ivmeyle giriş yaptı. Yüksek prodüksiyonlu AAA oyunların piyasaya çıkışı, konsol ve PC satışlarındaki artış ve oyun içi satın almaların yükselişi, sektörün genel büyümesini destekleyen temel faktörler olarak öne çıkıyor.
Oyun içi satışların en çok yapıldığı 10 oyunluk listede, rekabetçi yapısıyla öne çıkan yapımlar başı çekiyor. Listenin zirvesinde, FPS türünün önde gelen isimlerinden Counter-Strike 2 yer alıyor. Listenin devamında Call of Duty: Warzone, mobil platformdaki popüler temsilcisi PUBG Mobile, FPS alanında Riot Games’in oyunu Valorant, yayınlanan son güncellemelerle birlikte Battlefield 6 ve mobil tarafta Garena Free Fire olarak devam ediyor.
Kalan sıralamada, yıllardır adından söz ettiren yapımlar göze çarpıyor. Hem hikaye anlatımı hem de geniş oyun içi aktiviteleriyle World of Warcraft, MOBA sahnesinin lideri League of Legends bulunuyor. Türkiye pazarında uzun yıllardır büyük bir oyuncu kitlesine sahip olan Metin2 de listede dikkat çekiyor. Öte yandan, sürekli güncellenen yapısı ve dinamik sezonuyla Fortnite, değişiklikleri ile birlikte yeniden ivme kazanmış durumda.
Platformda en çok tercih edilen dijital kartlar listesinde zirvede Sony PSN Kartı yer alıyor. Hemen arkasından Steam Cüzdan Kodu, Xbox Hediye Kartı, App Store & İTunes Hediye Kartı ve Google Play Hediye Kartı geliyor. Bu tablo aslında şunu net şekilde ortaya koyuyor: Sadece konsol ya da PC oyuncuları değil, mobil uygulama ve oyun mağazaları da ciddi bir talep görüyor. Dijital ekosistem artık tek bir platformla sınırlı değil; kullanıcılar ihtiyaçlarına göre farklı mağazalarda aktif bir şekilde harcama yapıyor.
Oyun alışverişlerinin coğrafi dağılımına baktığımızda Ekim ayında en yüksek hareketliliğin İstanbul’da gerçekleştiğini görüyoruz. İstanbul’u sırasıyla Ankara, İzmir, Antalya ve Bursa takip ediyor. Bu tablo, büyükşehirlerde hem dijital oyun tüketiminin hem de oyuncu topluluklarının daha yoğun bir şekilde şekillendiğini gösteriyor.
Oyun alışverişlerinde en büyük pay hâlâ 30 yaş ve üzerindeki kullanıcılara ait. Ağustos’ta %50 seviyesinde bulunan bu grubun payı Ekim’de %47’ye gerilese de hâlâ en geniş kullanıcı kitlesi konumunu koruyor. 21-30 yaş aralığı %46 ile istikrarlı bir görünüm sunarken, 18-21 yaş grubunda %5’ten %7’ye doğru kayda değer bir artış dikkat çekiyor. Cinsiyet dağılımında ise erkek oyuncular %64’lük payla çoğunluğu oluşturuyor; ancak kadın oyuncuların oranının %36’ya yükselmiş olması, kadın oyuncu kitlesinin giderek daha aktif ve görünür hâle geldiğini ortaya koyuyor.